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让C4D动起来的动画基础点 C4D基础入门

作者:绘萌芽小编 发表于:2020-12-04 16:50:33

用C4D辛辛苦苦建模,贴好了材质,不动起来岂不是单调了些。

下面介绍解锁C4D动画基础点。让你的C4D动起来一点都不难

 

来看看这些C4D小动画吧,来自 Guillaume Kurkdjian 的作品:

 

让C4D动起来的动画基础点--1

让C4D动起来的动画基础点-0

让C4D动起来的动画基础点-1

让C4D动起来的动画基础点-2

只要懂得一些动画的基础点。这些动画实现起来并不复杂

以下小教程以动画相关的基础为底,包括动画渲染及导出设置、导出序列帧等、关键帧、样条运动、运动擦除、动画曲线调整等

动画渲染设置

 1.渲染设置

让C4D动起来的动画基础点-3

如果需要渲染动画,需要在渲染设置-输出 设置渲染的起始帧数。待到渲染完成后,保存选择动画格式即可

2.设置每秒帧数

让C4D动起来的动画基础点-4

在C4D中动画是需要每帧渲染,然后合成成动画的。在做动画的时候,如果帧数FPS数值高了速度会很快。默认是30帧/s也就是30FPS。因此如果帧数少的时候可以通过FPS的数值来调整速度。实例有30FPS、20FPS、10FPS不同的速度对比

 

导出序列帧

让C4D动起来的动画基础点-5

保存的时候设置类型为动画,格式为图片格式即可。

名称后面的.TIF表示带了图片的格式,如果没有TIF图片查看器可能无法识别。所以最好选择带.TIF格式后缀的名称选项

序列帧导入到PS里面,文件-打开-选择第一张序列帧。勾选下方的图像序列即可

关键帧

1.手动打关键帧

让C4D动起来的动画基础点-6

时间轴下方的钥匙图标为手动添加关键帧。拉到需要形变的帧数,改变形变。然后打帧即可。和AE的秒表打帧差不多

 

让C4D动起来的动画基础点-7

手动打关键帧适合属性前面有触发开关的属性形变。这样便于知道在什么位置发生什么属性的形变

让C4D动起来的动画基础点-8

下方介绍的自动添加关键帧适合一些无法调整具体属性形变的变化或者多属性联动的形变

 

2. 自动添加关键帧

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实例为多属性形变。有X、Y、Z轴向的变化,无法直观的一一设置,可以适用自动添加关键帧。

此外一些合并了的图层某些属性不突出。也适用自动添加关键帧的方法

 

样条运动

按样条路径运动方式有样条约束法、克隆法。主要是用到了偏移属性

1. 样条约束

让C4D动起来的动画基础点-10

添加样条约束到物体的子级,然后将样条拖入到样条约束的样条属性里面。

如果物体发生形变,选择样条约束-模式(保持长度)即可

该方法适合物体棱角不是很分明的物体。不然产生巨大的形变。且角度不好调整

 

2. 克隆法

让C4D动起来的动画基础点-11

该方法运用运动图像-克隆的方法,使用克隆-对象模式,然后调节偏移来实现。

此方法可以方便调整物体角度、缩放、旋转等多种属性

PS:此外此方法是将物体的轴心为基准点附着到路径上。如果物体的轴心不是在物体的中心,可能会产生较大偏移。

使用轴对齐(网格-重置抽心-轴对齐) 可以将轴心与对象中心对齐

 

运动擦除

 

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该方法运用布尔的A减B实现。

将需要擦除的主体设置为B,辅助擦除物体设置为A。然后运用布尔运算,将B置于A上方。

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可以适用该方法实现的动画实例

 

动画曲线调整

1. 运动曲线调整

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和AE的运动曲线差不多。对比速率曲线调整出物体的缓动效果

 

2. 曲线增加关键节点

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通过在时间轴上增加关键帧的方法实现

 

3. 无缝衔接重复动画

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通过设置曲线的镜像重复。让动画的起始衔接起来,做到平滑切换

 

OK。以上是关于C4D动画的一些基础点

附件是之前做得一个小汽车的动画C4D源文件,欢迎下载测试

 

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