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Illustrator中创建星球大战主题图

作者:绘萌芽小编 发表于:2020-11-30 16:55:35
Illustrator中创建星球大战主题图--1

1.如何设置新的项目文件

由于我确定您已经在后台启动并运行了Illustrator,因此请将其启动,然后使用以下设置设置新文档文件>新建控制-N):

画板数量: 1

  • 宽度: 800像素

  • 身高: 600 px

  • 单位: 像素

然后从高级选项卡:

  • 颜色模式: RGB

  • 栅格效果:屏幕(72ppi)

  • 预览模式:默认

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2.如何设置自定义网格

由于我们将使用像素完美的工作流程来创建图标,因此我们需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制图形。

步骤1

转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

  • 网格线: 1 px

  • 细分: 1

Illustrator中创建星球大战主题图-1

 

第2步

一旦我们建立了我们的定制网格,为了确保我们的形状看起来很清晰,我们所需要做的就是启用“ 查看”菜单下的“ 对齐网格”和“ 对齐到像素”选项,每次都会转换为“ 对齐到像素”您进入像素预览模式(如果您使用的是旧版本的软件)。

现在,如果您对整个“像素完美的工作流程”很陌生,我强烈建议您阅读我的“ 如何创建像素完美图片教程”,这将帮助您立即拓宽技术技能。

3.如何设置图层

在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。

这就是说,调出图层面板,并总共创建四个图层,我们将重新命名为:

  • 第1层:参考网格

  • 第2层:领带战斗机

  • 第3层:千年隼

  • 第4层:x翼

Illustrator中创建星球大战主题图-2

4.如何创建参考网格

 参考网格(或基地电网)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。

通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应该始终是您开始新项目时作出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在此基础上进行构建。

现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128 x 128像素,这是一个相当大的尺寸。

步骤1

首先锁定除“参考网格”图层以外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小。

Illustrator中创建星球大战主题图-3

第2步

添加一个更小的120 x 120 px one(#FFFFFF),我们将放置在上一个形状的顶部,因为它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全面的4 px填充。

Illustrator中创建星球大战主题图-4

第3步

选择和集团两个正方形一起使用控制-G 的键盘快捷键,中心 对齐到底层的画板之后。使用两个副本(Control-C> Control-F)在原始距离40 px处创建其余网格, 在移至下一节之前锁定当前图层。

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5.如何创建TIE战斗机图标

假设你已经成功地创建了小型参考网格,继续下一层(这将是第二层),并且让我们通过创建第一个图标来启动项目。

步骤1

开始使用双离子引擎推进的太空船,使用我们将使用的5 x 40像素矩形创建左侧太阳能阵列机翼的较小部分#7C6663,然后将中心对齐到活动绘图区域的左边缘,将其定位在距离仅2 px

Illustrator中创建星球大战主题图-6

第2步

给我们刚刚通过创建创建的轮廓形状复制它(Ctrl-C组合),我们将在前面粘贴控制-F ),然后通过先改变其颜色要调整好#3A2E2A ,然后翻转填充笔画Shift-X)。所产生的轮廓的设置权重,以4像素,选择和分组之后的两个形状一起使用控制-G的键盘快捷键。

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第3步

使用一个8 x 116 px矩形(#AF9994)和一个4 px厚的轮廓(#3A2E2A)创建较厚的部分(),我们将Control-G),然后放置在较小翼段的右侧。

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步骤4

使用2 x 116 px矩形(#3A2E2A)添加垂直细节线,我们将中心对齐上一步中的两个形状。一旦你完成后,选择和在一起使用控制-G的键盘快捷键。

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第5步

使用具有4 px厚轮廓()的5 x 40 px矩形(#7C6663)创建机翼更薄的内部部分(),我们将GroupControl-G)放置到较高形状的右侧。完成后,在进入下一步之前,选择并组合Control-G)所有三个部分。#3A2E2A

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第6步

通过创建一个8 x 20 px的矩形开始在机翼的附件塔上工作,我们将使用该矩形进行着色#5E4A49,然后将其定位到刚刚分组的形状的右侧。

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第7步

使用直接选择工具(A)单独选择其正确的锚点,然后使用移动工具将它们推到内部4 px的距离(右键单击>变换>移动>垂直> + / - 4 px,取决于你从哪一边开始)。

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第8步

使用Stroke方法 为结果形状绘制4 px厚的轮廓(#3A2E2A),在其左边缘的中心添加一个4 x 6 px矩形()。在进入下一步之前,选择并组合Control-G)所有三种形状。#3A2E2A

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第9步

使用6 x 12 px矩形(#7C6663),然后稍微更宽的14 x 12 px one(#7C6663)创建塔的右侧部分,我们将把它放在先前分组形状的右侧。一旦你有了它们,使用Pathfinder的 Unite Shape Mode将它们组合成一个更大的形状。

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第10步

使用直接选择工具(A)单独选择最右侧的锚点,然后使用移动工具将其推到外部6 px的距离(右键单击>变换>移动>垂直> + / - 6 px取决于你从哪一方开始)。

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第11步

给该部分一个4像素厚的轮廓(#3A2E2A),确保在之后一起选择和分组Control-G)这两个形状。

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第12步

使用一个12 px4 px厚的笔划线(#3A2E2A)添加小垂直分隔线,我们将定位这两个组合矩形相交的位置。

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步骤13

创建一个8 x 20 px的矩形(#3A2E2A),我们将中心对准塔的右侧部分,确保将其放置在所有其他形状的下方(右键点击>排列>发送到后面)。

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第14步

使用两个3 x 2 px矩形(#3A2E2A)添加小水平插入线,我们将垂直堆叠  2 px分组Control-G),然后居中 对齐 垂直分隔线的右边缘。

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第15步

接下来,创建一个4 x 4像素的正方形(#3A2E2A),我们将居中对齐垂直分隔线,将其定位在右侧,距离为4像素

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步骤16

使用两个2 x 3 px长方形(#3A2E2A)垂直堆叠  8 px,然后将其分组Control-G),然后中心对齐到垂直分隔线,将它们定位到附件塔上它的右边距离只有3px。完成后,选择并组合Control-G)所有塔的组成形状,然后对整个机翼进行相同操作。

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步骤17

使用我们刚刚完成的一个复制Control-C> Control-F)创建TIE Fighter的右翼,我们将垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后对齐到底层活动绘图区域的相反边缘。

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步骤18

使用20 x 10 px矩形(#7C6663)创建战斗机后端,我们将通过单独选择并将其底部锚点向内推动4 px右键单击>变形>移动>水平> + / - 4 px取决于你从哪一方开始)。给出生成的形状为4 px厚的轮廓(#3A2E2A),分组Control-G),然后居中对齐它们到活动绘图区域,将它们放置在距底边34像素处。

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步骤19

使用6 x 3 px矩形(#3A2E2A)将底部插入添加到当前部分,我们将居中对齐到较大形状的底部边缘,然后选择并将它们分组Control-G)。

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步骤20

使用两个4 x 6 px矩形(#3A2E2A)添加离子引擎,我们将把它们放置在水平距离为24 px的地方  ,分组Control-G),然后它们对齐到后端的顶部边缘。

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步骤21

通过创建一个带有4 px粗轮廓()的36 x 36像素圆(#AF9994),开始制作命令窗格,我们将Control-G),然后居中对齐到底层的活动绘制区域。#3A2E2A

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步骤22

使用两个对角线4 px厚的 笔划线(#3A2E2A)创建吊舱的横截面,我们将Control-G),然后将中心对齐到吊舱的主体。

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步骤23

使用填充形状的复制Control-C)(我们将在前面粘贴Control-F),右键单击并选择制作剪切蒙版来遮罩横截面。

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步骤24

使用带有4 px粗轮廓()的36 x 8 px矩形(#5E4A49)(我们将Control-G)),然后将中心对齐到较大的圆的顶边,创建视窗的视口。#3A2E2A

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步骤25

既然我们希望视口仍然被限制在视窗的表面,我们必须在遮罩的横截面内将它剪下Control-X)并将其粘贴Control-F)。

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步骤26

使用12 x 12像素圆(#7C6663)和4 px粗略轮廓(#3A2E2A)创建访问舱口(),我们将分组Control-G),然后将中心对齐到舱的较大主体。

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步骤27

通过创建一个2 x 6像素的矩形(#3A2E2A),我们将中心对齐其底边,以及一个4 x 4像素的正方形(#3A2E2A),我们将它的中心对齐到其右边缘。完成后,选择并组合Control-G)当前部分的所有形状,然后再进入下一步。

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步骤28

创建一个4 x 2 px矩形(#3A2E2A),我们将居中对齐  到舱口,将它定位在4 px的距离。

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步骤29

使用1 x 2 px矩形(#3A2E2A),然后是2 x 4 px one(#3A2E2A)添加吊舱的最终细节,我们将GroupControl-G),然后居中对齐到舱口,将其定位在右侧距离5 px。一旦你完成后,选择和集团控制-G )所有当前部分的形状一起,做了之后,整个图标相同。

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步骤30

通过使用几个2 px厚的笔画线(#3A2E2A)将路径添加到命令窗格的底部,结束当前图标。完成后,选择并组合Control-G)的所有组合部分,然后移至下一个图标。

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6.如何创建千年猎鹰图标

假设你已经完成了第一个图标的工作,锁定它的图层,然后继续到下一个图标(这将是第三个图标),我们将开始制作标志性的千年猎鹰。

步骤1

开始工作的科瑞利安光货轮的左下颚,通过创建一个22×44像素的矩形,我们将颜色使用#B58E71在距离,然后位置2 PX从有源绘图区域的顶边缘与26 PX从其左侧之一。

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第2步

创建一个更小的22 x 20 px矩形(#B58E71),我们将把它放置在前一个形状的下方,使用探路者Unite 形状模式选择并将它们组合成一个更大的形状。

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第3步

使用直接选择工具(A)选择左上角定位点,然后使用移动工具将其推到内部14 px右键单击>变换>移动>水平> 14 px)。

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步骤4

使用Stroke方法 为下颌骨提供4 px厚的轮廓(#3A2E2A),之后选择并分组Control-G)两种形状。

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第5步

使用两个4 x 4 px圆(#3A2E2A)对角线堆叠 2 px,创建小的进入孔,我们将组合(Control-G),然后放置在距离下颌骨顶边10 px的 位置,以及距离其2 px正确对象,真爱。

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第6步

通过添加一个4 x 10 px的矩形(#3A2E2A),添加一个面向内侧的细分区域,完成下颌骨的构建,我们将位于较大形状的右侧,距离其顶部边缘4 px。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有当前形状。

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第7步

使用我们刚刚完成工作的CopyControl-C> Control-F)创建正确的下颌骨,我们将把它放在活动绘图区的右侧,确保垂直反映它。一旦你完成后,选择和集团两个部分共同使用控制-G的键盘快捷键。

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第8步

使用82 x 82像素圆圈(#E0BFA0)创建Falcon的上半部分,我们将通过使用Pathfinder减号正面形状模式从底部切出一个82 x 49 px矩形(用红色突出显示)进行调整,确保将侧锚点指向像素网格

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第9步

继续通过添加调整形状82×5像素的矩形(#E0BFA0)到其底部,团结两成利用单个较大的形状探路者团结形状模式

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第10步

使用移动工具(右键单击>变换>移动>水平> + / - 8像素,取决于您从哪一面开始), 单独选择并将产生的形状的底部锚点向内推动8像素的距离。

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第11步

给上身 4 PX粗轮廓线(#3A2E2A),选择和分组两种形状一起之后使用控制-G键盘快捷键。

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第12步

通过使用48 x 48像素圆(#3A2E2A)创建中心环来开始为当前部分添加细节,我们将中心对准船的上半部分,将其定位在与其上边缘相距14 px的位置。

Illustrator中创建星球大战主题图-47

步骤13

花几分钟时间,使用4 px厚的笔划线(#3A2E2A)绘制横截面,确保其底部锚点与大圆的中心对齐。一旦你完成后,选择它和圆,然后在一起使用控制-G 的键盘快捷键。

Illustrator中创建星球大战主题图-48

第14步

使用底部填充形状的CopyControl-C)(我们将粘贴在FrontControl-F))中,然后右键单击>制作剪贴蒙版来遮罩我们刚分组的形状。然后,选择被遮罩的形状以及船体的上半身和GroupControl-G)。

Illustrator中创建星球大战主题图-49

第15步

创建使用震荡导弹发射管12×48像素的矩形(#C69F7F)与4 PX粗轮廓线(#3A2E2A),到其中心我们将添加一组两个的2×40像素的矩形(#3A2E2A在的水平距离)  2像素从另一个。完成后,选择并组合控制-G)所有当前部分的组合形状,对齐到船体上部的底部边缘。

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步骤16

通过创建一个12 x 10 px的矩形(#C69F7F),开始在驾驶舱内工作,我们将在距离活动绘图区域的上边缘18像素和距其右边缘20像素的距离处放置该矩形。

Illustrator中创建星球大战主题图-51

步骤17

添加一个较小的12 x 8 px矩形(#C69F7F),我们将在前一步中将其放置在正下方。

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步骤18

创建另一个26 x 20 px的矩形(#C69F7F),我们将位于两个较小的矩形下方,确保将其对齐。一旦你有所有三个矩形,选择,然后使用探路者的 团结形状模式将它们组合成一个更大的形状。

Illustrator中创建星球大战主题图-53

步骤19

通过选择并移动参考图像中看到的一些锚点来调整生成的形状。慢慢来,一旦完成,继续下一步。

Illustrator中创建星球大战主题图-54

步骤20

添加驾驶舱的窗口部,采用了12×10像素的矩形(#7A655C),我们将中心对齐到它的顶部边缘,然后面膜使用复制控制-C>控制-F较大的体的),为剪辑蒙版右点击>制作剪贴蒙版)。

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步骤21

使用Stroke方法 为驾驶舱提供4 px厚的轮廓(#3A2E2A),然后是两个分区分隔符。

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步骤22

通过在其前部添加一个4 x 6 px矩形(#3A2E2A),然后在其中心绘制一条对角线2 px厚的笔划线(#3A2E2A),完成驾驶舱。把你的时间,一旦你已完成选择和集团所有的组成形状一起使用的控制-G的键盘快捷键。

Illustrator中创建星球大战主题图-57

步骤23

使用两个4 x 10 px的矩形(#3A2E2A),创建Falcon的偏转屏蔽保护器,我们将把它们放置在水平距离为32 px的地方,分组Control-G),然后将它们从底部通道孔放置2 px

Illustrator中创建星球大战主题图-58

步骤24

使用4 x 4像素圆(#3A2E2A)创建传感器菜单,在其上我们将添加一个10 x 8像素椭圆(#3A2E2A),我们将通过选择然后删除顶部锚点来删除其中的一半。 GroupControl-G)将两种形状组合在一起,然后将它们放置在船的左侧,距屏蔽保护装置4 px。完成后,在进入下一步之前,选择并组合Control-G)所有上半身的组合部分。

Illustrator中创建星球大战主题图-59

步骤25

通过创建一个68 x 8像素的矩形(#B58E71),开始在猎鹰的中心部分工作,我们将把它放在它的上半身下面。

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步骤26

创建两个较小的8 x 8像素的正方形(#B58E71),并在中心部分的更宽的矩形的每边放置一个,并在探路者统一形状模式的帮助下将它们合并为一个更大的形状。

Illustrator中创建星球大战主题图-61

步骤27

通过使用移动工具(右键单击>变换>移动>垂直> + / - 1像素,单独选择并将其顶部和底部外部锚定点向内推动1 px的距离来调整生成的形状,具体取决于您从...开始)。给出最终形状为4 px厚的轮廓(),之后选择并分组Control-G)两种形状。#3A2E2A

Illustrator中创建星球大战主题图-62

步骤28

使用两个8 px4 px笔划线(#3A2E2A)将垂直分隔线添加到当前部分边缘的4 px

Illustrator中创建星球大战主题图-63

步骤29

创建三个2 x 2像素圆(#3A2E2A),我们将居中对齐底层较宽的形状,然后将所有当前部分的所有构成形状选择并分组Control-G)。

Illustrator中创建星球大战主题图-64

步骤30

使用我们已有的水平反射(右键单击>变换>反射>水平)的副本Control-C> Control-F)创建船体底部,然后将其放置在其中心部分下方。

Illustrator中创建星球大战主题图-65

步骤31

通过创建一个68 x 22 px矩形(#C69F7F),开始制作Falcon的驱动单元,我们将通过使用移动工具单独选择并将其顶部锚点向内推动22 px进行调整(右键单击>变换>移动> + / - 22 px,具体取决于你从哪一边开始)。完成后,中心将生成的形状对准船体底部的顶部边缘。

Illustrator中创建星球大战主题图-66

步骤32

创建另一个68 x 8像素的矩形(#C69F7F),我们将把它放置在我们刚调整过的形状下方。

Illustrator中创建星球大战主题图-67

步骤33

使用96 x 96像素圆(#C69F7F)从上方创建驱动单元的圆形部分,我们将从中切出96 x 82像素的矩形(用红色突出显示),确保将生成的形状的锚点捕捉到像素网格。一旦完成,中心将形状与底层的有效绘图区域对齐其定位在距底边2 px的距离处。

Illustrator中创建星球大战主题图-68

步骤34

团结是我们刚刚创建成一个单一的一个较大的三种形状,给人造成形状的4 PX粗轮廓(#3A2E2A),并确保选择和集团控制-G ),两人在一起之后。

Illustrator中创建星球大战主题图-69

步骤35

开始通过创建两个4 x 4 px圆(#3A2E2A)来添加一些细节,我们将把它们放置在水平距离为20 px的地方  ,分组Control-G),然后居中 对齐到之前分组的形状,将它们定位6从他们的上边缘px

Illustrator中创建星球大战主题图-70

步骤36

使用六个6 x 6像素圆圈(#3A2E2A)创建引擎的冷却室,我们将按照参考图像中的位置来定位引擎的冷却室,并将它们一起选择并分组Control-G)。

Illustrator中创建星球大战主题图-71

步骤37

使用五个4 px笔划线(#3A2E2A)添加底部细节线,我们将在参考图像中看到它们的位置。一旦你完成后,选择和集团所有当前部分的形状一起使用的控制-G的键盘快捷键。

Illustrator中创建星球大战主题图-72

步骤38

使用24 x 24像素圆(#E0BFA0)和4 px厚轮廓(#3A2E2A)创建船的较小圆形部分(),我们将Control-G),然后居中对齐到更宽的中心部分。

Illustrator中创建星球大战主题图-73

步骤39

通过创建一个8 x 8像素圆(#3A2E2A),开始研究四棱镜加农炮,我们将中心对准较大的圆形部分,将其定位在距其顶部边缘4 px处。

Illustrator中创建星球大战主题图-74

步骤40

使用两个2 x 7 px矩形(#3A2E2A)(我们将水平放置  2 px 分组Control-G),然后将它们放置在上一个形状的上半部分)添加实际的炮。

Illustrator中创建星球大战主题图-75

步骤41

创建一个更小的4 x 4 px square(#3A2E2A),我们将定位它的上半部分与更大的圆圈重叠。完成后,选择并组合控制-G)所有大炮的组合形状。

Illustrator中创建星球大战主题图-76

步骤42

花点时间,使用2 px厚的Stroke#3A2E2A)绘制梯形细节线。一旦你完成后,选择和集团控制-G )所有当前节的组成形状一起,做了之后,整个图标相同。

Illustrator中创建星球大战主题图-77

步骤43

使用几个2 px厚的笔划线(#3A2E2A),在Falcon的背面画小图标,结束图标,确保后面有GroupControl-G)。完成后,同时选择两条航迹和船只以及GroupControl-G)。

Illustrator中创建星球大战主题图-78

7.如何创建X翼星际战士图标

我们现在转到第三个也是最后一个图标,因此假设您已经移动到下一个图层,请放大参考网格并完成此操作。

步骤1

通过创建一个42 x 14 px的矩形(#AF9994),开始在Rebel战斗机的左翼上工作,我们将在活动绘图区域的左边缘和距底部边缘32像素的距离处放置10 x

Illustrator中创建星球大战主题图-79

第2步

创建一个较小的42×8像素的矩形(#AF9994),我们将定位前一个的下方,团结两成的帮助下单个较大形状探路者的 团结形状模式

Illustrator中创建星球大战主题图-80

第3步

通过选择左下角的定位点来调整结果形状,我们将使用移动工具重新定位(右键单击>变换>移动>水平> 34像素>垂直> 6像素),确保删除中间右侧定位点一旦你完成了。

Illustrator中创建星球大战主题图-81

步骤4

使用Stroke方法 为机翼提供4 px厚的轮廓(#3A2E2A),然后将两个形状选择并分组Control-G)。

Illustrator中创建星球大战主题图-82

第5步

使用4 x 8 px矩形(#3A2E2A)添加机翼的左插入,我们将通过单独选择并将其右侧定位点向内推动2 px右键单击>变换>移动>垂直> + / - 2 px取决于你从哪一方开始)。

Illustrator中创建星球大战主题图-83

第6步

花点时间,使用两个4 px厚的Strokes (#3A2E2A)绘制“y”形细节线,确保在之后一起选择并组合Control-G)所有当前形状。

Illustrator中创建星球大战主题图-84

第7步

通过创建一个8 x 22 px的矩形(#7C6663),开始制作激光炮,其中有一个4 px厚的轮廓(#3A2E2A),我们将分组Control-G),然后放在机翼的左侧。

Illustrator中创建星球大战主题图-85

第8步

使用4 x 4 px正方形(#3A2E2A)添加小矩形插入,我们将与较大部分的左侧对齐,将其定位在与其下边缘相距2 px的位置。一旦你完成后,选择和集团所有三种形状一起使用控制-G的键盘快捷键。

Illustrator中创建星球大战主题图-86

第9步

使用8 x 6 px矩形(#DDC0BA)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建加农炮的较小上部,我们将Control-G)放在上一部分的顶部。

Illustrator中创建星球大战主题图-87

第10步

使用8 x 4 px矩形(#3A2E2A),然后是另一个4 x 4 px one(#3A2E2A)(我们将垂直堆叠),GroupControl-G),然后将其放置在较大部分的下方,创建大炮的后端。

Illustrator中创建星球大战主题图-88

第11步

通过创建一个8 x 6像素的矩形(#3A2E2A),开始在炮的前部工作,我们将通过单独选择并将其顶部锚点向内推动2 px右键单击>变换>移动>水平> + / - 2 px取决于你从哪一边开始)。将产生的形状定位在大炮上半身的顶部,确保两者对中。

Illustrator中创建星球大战主题图-89

第12步

使用一个4 x 8 px矩形(#3A2E2A)在上面创建臂部分,我们将添加一个更高的2 x 16 px矩形(#3A2E2A),我们将Control-G),然后垂直堆叠在较小的锥体上。

Illustrator中创建星球大战主题图-90

步骤13

通过垂直堆叠一个6 x 2 px矩形(#3A2E2A),然后是2 x 2 px square(#3A2E2A)和另一个更大的4 x 4 pxone(#3A2E2A)来完成激光器,其中我们将添加一个2 x 8 px矩形(#3A2E2A)。选择并组合Control-G)所有手臂的组合形状,然后对整个激光进行相同操作。

Illustrator中创建星球大战主题图-91

第14步

通过创建一个12 x 10 px的矩形(#5E4A49),开始在船的发动机上工作,其中4 px粗的轮廓(#3A2E2A),在其顶部我们将添加一个12 px2 px行程线(#3A2E2A)。选择并组合 (Control-G)所有三种形状,将它们放置在距机翼左侧2 px的距离处。

Illustrator中创建星球大战主题图-92

第15步

使用12 x 12 px正方形(#DDC0BA)以及4 px厚的轮廓(#3A2E2A)创建引擎的中心部分(),中心部分将添加2 px厚的细节线(#3A2E2A)。GroupControl-G)将所有三种形状组合在一起,然后将它们放置在上一节的下方。

Illustrator中创建星球大战主题图-93

步骤16

使用8 x 6 px矩形(#3A2E2A)添加连接片段,我们将在前一部分下方放置该矩形。

Illustrator中创建星球大战主题图-94

步骤17

首先创建一个发动机的后端工作的8×8像素的正方形(#7C6663),有4 PX粗轮廓(#3A2E2A),在其顶部我们将增加一个小的4×2像素的矩形(#3A2E2A),我们将中心对齐到广场的右边缘。GroupControl-G)将所有三种形状组合在一起,将它们放置在连接段下方。

Illustrator中创建星球大战主题图-95

步骤18

使用一个8 x 14 px矩形(#DDC0BA)和一个4 px粗的轮廓(#3A2E2A)添加引擎的后部,在其底部我们将添加一个2 x 3 px矩形插入(#3A2E2A),然后是4 x 4像素一个#3A2E2A)位于其左边缘。GroupControl-G),然后将当前部分的所有形状定位在较小的引擎部分下方。

Illustrator中创建星球大战主题图-96

步骤19

完成发动机,并与它的翅膀本身,通过添加我们将创建一个12 x 6 px矩形(#3A2E2A),我们将通过单独选择和推动它的顶部锚点到内部由一个距离2 px右击>变换>移动>水平> + / - 2 px,具体取决于您从哪一边开始)。将产生的形状定位在引擎顶部,选择并分组Control-G)将其所有组合形状组合在一起,然后对整个机翼执行相同的操作。

Illustrator中创建星球大战主题图-97

步骤20

使用我们刚完成工作的一个副本Control-C> Control-F)创建船的右翼,我们将在活动绘图区域的另一侧放置该副本,并确保将其垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直)。

Illustrator中创建星球大战主题图-98

步骤21

通过创建一个8 x 10 px的矩形(#7C6663),开始在X翼的鼻子上工作,在其底部我们将添加一个更小的8 x 2 px矩形(#7C6663),我们将使用探路者的组合成一个更大的形状统一形状模式中心将生成的形状与底层的有效绘图区域对齐,将其从顶边定位为2 px

Illustrator中创建星球大战主题图-99

步骤22

通过单独选择顶部锚点并将其向内推动2 px右键单击>变换>移动>水平> + / - 2 px,具体取决于您从哪一面开始),调整形状。给出生成的形状为4 px厚的轮廓(#3A2E2A),然后在其上边缘的中心放置一个2 x 6 px矩形(#3A2E2A),确保在之后一起选择并组合Control-G)所有当前形状。

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步骤23

使用16 x 46像素的矩形(#DDC0BA)创建战斗机的主体,然后是较小的16 x 44像素的一个(#DDC0BA),底部会添加更小的16 x 6像素矩形(#DDC0BA)。选择并团结所有三个矩形成一个更大的形状,它定位船舶的鼻子下面。

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步骤24

通过将其顶部锚点向内按4px的距离(右键单击>变换>移动>水平> + / - 4 px,具体取决于您开始的哪一面)来调整船体的形状,以及底部的只需2像素右键单击>变换>移动>水平> + / - 2 px,具体取决于您从哪一面开始)。完成后,将所得的形状绘制4 px厚的轮廓(#3A2E2A),并将两者一起选择并分组Control-G)。

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步骤25

使用16 px宽 4 px笔划线(#3A2E2A)添加底部水平分隔线,然后在其底边的中央放置一个6 x 4 px矩形(#3A2E2A)。

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步骤26

创建另一个12像素4像素厚的分隔线(#3A2E2A),我们将把它放置在距身体顶边18像素的距离处。

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步骤27

使用4 x 4 px正方形(#3A2E2A)将我们刚刚创建的分隔线连接到船的鼻子上,我们将在其上添加一个2 x 18 px矩形(#3A2E2A),我们将分组Control-G),然后定位水平线以上。

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步骤28

使用4 x 2 px矩形(#3A2E2A)添加小插入,我们将居中对齐顶部分隔线,将其定位在其下  4 px 

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步骤29

通过创建一个8 x 16 px矩形(#3A2E2A)堆积在较小的8 x 4 px one(#3A2E2A)上的X翼的驾驶舱,我们将Unite然后定位在矩形插入点之下,距离仅为2 px

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步骤30

通过 使用移动工具(右键单击>变换>移动>水平> + / - 2 px,根据您开始的哪一面单独选择并将其顶部和底部锚点向内推动2 px的距离来调整生成的形状用)。

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步骤31

添加使用两个小窗口2像素宽的矩形(2×4像素 ; 2×1像素 > #7C6663)垂直堆叠在2像素彼此,我们将控制-G ),然后在距离位置3像素从驾驶舱的底部边缘。一旦你在的地方他们,选择和集团所有三种形状一起使用控制-G 的键盘快捷键。

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步骤32

使用6 x 26 px矩形(#6B5451)创建偏转屏蔽生成器的主要形状,我们将通过在“ 变形”面板的“ 矩形属性”中将其顶角的半径设置为3 px来进行调整。给出最终形状为4 px厚的轮廓(),分组 (Control-G),然后将它们放置在驾驶舱下方,距离只有4 px#3A2E2A

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步骤33

花几分钟时间,并使用几个矩形(#3A2E2A)添加一些细节到当前部分。完成后,请在继续下一步之前选择并分组Control-G)所有组成形状。

 

步骤34

使用6 x 6像素圆(#ABBDCE)和4 px厚轮廓(#3A2E2A)添加小机器人,我们将组(Control-G),然后居中对齐到偏转屏蔽的顶部。一旦你完成后,选择和集团控制-G )的所有主体的构成形状一起,做着同样的整船之后。

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步骤35

通过使用几个2 px笔划线(#3A2E2A)添加小迹线来完成图标,确保将它们放置到Control-G)中。慢慢来,一旦完成,使用Control-G键盘快捷键选择并分组所有图标的组成部分。

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愿原力与你同在!

我们的旅程终于结束了,年轻的Padawans,值得。

我希望你能像我第一次创作这些标志性航天器时那样兴奋地开始教程,并在同一个笔记上结束它,甚至可以学习一些新的有用的东西。

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