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PS转手绘教程;真人照片转成卡通芭比娃娃效果教程(3)

作者:绘萌芽小编 发表于:2020-08-06 15:59:31

之后观察一下,人物的眼睛因为画过妆,基本上不用修改,所以液化放大一下眼瞳就直接用了。
美女是从美女楼里揪出来的,所以也要谢谢某名字毫无逻辑的童鞋提供美女楼自从有了美女楼,再也不用去不良网站了~(某NGA上风行一时的自从……再也……体)
用套索工具把眼睛抠出来,不需要抠的非常准,大体上打个圈就行,然后ctrl+J复制图层出来,按照之前定义好的辅助线,按ctrl+T把眼睛放大,旋转,按照之前的辅助线,
安装到合适的位置,然后用柔角橡皮擦,擦擦掉违和的地方因为日漫比较注重眼睛的塑造,所以美瞳处理的必须的,我个人喜好是用减淡工具,范围选择高光,曝光度

选择10%左右慢慢点高光,这样做有好处也有坏处,要看运气,减淡有时候会出一些杂色,因为眼瞳不是纯黑色,每个人不同的年龄段都会有不同的颜色。
所以有的时候用减淡会出一些非常漂亮的宝石兰色。不过有时候出的颜色就不好看了。
比如我这次,运气就不好,用减淡的时候居然提出了很艳的黄色,说明这个模特年龄不小,30岁以上化妆可以掩盖年龄,但是眼睛藏不住年龄。
所以乖乖的新建一个图层,用柔角画笔选白色,。不透明度选10%,慢慢的点出高光,点完以后观察一下,如果太亮就撤销一点,如果太硬就高斯模糊。
之后点眼瞳下面的反光,这个反光主要是地面反射,和补光的灯光,所以按照地面和左下角补光的方向来点原则上反光不能亮过高光。

点完以后也是视情况,亮了就淡点,硬了就模糊。
处理完成后,眼睛就出来水灵灵的质感了,真是看着都来感啊。就是效果很诡异...

PS把照片转成日系卡通芭比娃娃效果教程-14

再插一句题外话,我是不主张一开始就把眼睛或者其他的细节就扣的很细的,绘画要有大局观,尽量五官的调整按同步进行,这样画出来的效果会比较有整体感,
这一次是特殊情况,就是眼睛是直接套现成的用的,本身几乎不用做太多调整了加上日漫的鼻子和嘴巴极其简单- -所以就那啥了。

之后新建图层。当然不新建直接画也行,画一层分一层也是鼠标党的无奈,因为本身鼠绘本身就比较慢如果调整的时候还不好调整就坑爸爹了。。
新建图层后,选择钢笔工具,勾勒出鼻子和嘴巴的形状,(如图)

PS把照片转成日系卡通芭比娃娃效果教程-15

(话说也是我自作孽,有钱了就去买一堆游戏机,要不就是拿去买点卡,要不就是乱花再不知所谓的地方)有点仗着自己钢笔用的熟就不买板子的的可耻想法,

好吧我可耻我罪孽。

PS把照片转成日系卡通芭比娃娃效果教程-16

谁能告诉我上面这些字那个不和谐啊?害的我转成图片才能发

画好了鼻子和嘴巴的曲线,然后按B,调出画笔工具,点击右键把柔角画笔的主直径改为4~5PX硬度改为50左右,颜色选择咖啡色,透明度70%左右和流量100%,
然后按P返回钢笔工具,点右键,选择描边路径,在弹出的对话框里选择画笔,勾选模拟压力。然后点确定。右键删除路径。
然后把笔刷主直径改为1~2PX。控制画笔大小的快捷键是[]号。修饰一下嘴唇的线条。加重嘴角两边,让人物笑起来有点可爱的酒窝的感觉,(其实不是酒窝,是嘴角- -)
然后用橡皮和画笔慢慢调整,一直到你满意为止。

PS把照片转成日系卡通芭比娃娃效果教程-17

当然这些设置和做法还是按个人偏好,建议多尝试。这样可以丰富自己的经验以下都不会给出特别具体的数据,所谓授人以鱼不如授人以渔,方法可以学别人,但是经验是自己的。
我的老师曾经说过,我不希望我教出来来的学生画出来的东西都一个样。所以我很庆幸在一个学术自由的环境下学习,没有盲目崇拜,没有照搬理论。

新建一个图层,新建图层的快捷键是CTRL+SHIFT+N,这样建立的图层是自动编号的图层,木有关系,图层多了以后,按图层>新建>从图层新建组。然后给组起名字就好了,

日后调整比较好找,图层多了就多打打组,建议是脸打一组,头发打一组,其他的打一组。
现在开始的是脸部的上色,脸部上色比较简单,因为有之前的人物的脸做底色,所以我们只需要稍稍润色一下就好。把这层图层拉到勾线层和眼睛层的下面去,

省的颜色盖住了线条。
然后还是柔角画笔,选择粉红色,淡一点,然后选透明度10%,主直径开的大一点,半个脸左右吧,然后在腮帮子的部位一边点一下,感觉不够重就再点两下。
调整小一点,在鼻子上一来一下。因为柔角的画笔的关系,颜色晕的很自然,然后笔刷选择白色,透明度30%左右,主直径改的合适的大小,慢慢提出脸颊和鼻头的的高光。
这样看起来整个脸的立体感就出来了,

PS把照片转成日系卡通芭比娃娃效果教程-18

新建一个图层,把图层塞到勾线层下面,画嘴,先用钢笔工具勾勒出唇形,如图。

PS把照片转成日系卡通芭比娃娃效果教程-19

然后右键填充路径,选择颜色,选择粉红色,透明度50%左右,具体数值自己按喜好调整。

这样就出来一个比较“死”的嘴巴,木有事,高斯模糊,模糊的数值也是自己调整。(我感觉我有点不负责任。。。)
总之,,得到一个边角比较柔润的嘴巴,恩,要的就是这个效果,然后用白色慢慢提出高光,嘴巴的高光表提的太亮,不然会感觉嘴巴好凸。。

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