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转手绘教程:把照片转成日式卡通动漫效果(4)

作者:绘萌芽小编 发表于:2020-08-13 11:29:10

可以看到我脸部刻画并木有打什么非常重的阴影,但是依然看来脸部是有一定的体积感的,这个是为蜀嘛内其实画画有三大对比,一个明暗对比,这个是最基本的,

一个是色彩对比。一个是虚实对比,同一明暗程度的颜色,暖色调会比冷色调看起来更突出,而观察一件物体的时候,只要焦距正确,一般是前实后虚,

我为了使人物的整体色彩都处在一个比较亮的层面上,所以弱化了明暗对比,但是强调了虚实对比,故意吧脸颊两侧的线条擦细然后虚化,一点点强调了颜色对比,。

咖啡色看起来要比粉红色冷。虽然本身颜色也比较暖,但是就是比粉红色冷。好吧,其实脸颊鼻子嘴巴部分的高光功不可没、、点上就有效果,试试吧。

今天先更到脸,,,之后再说头发的画法,,打字真累啊- -

其实看看自己所说的,其实具体的方法真没教多少,长篇大论的都是理论知识,,或许你们早听腻了。。哭。

好的。我又偷偷跑来更新头发的画法了,,。。。

先嗦点题外话,有人说我老是要求别人自己探索什么的,不就是闭门造车了吗。自己研究半天的东西说不定别人早有成品摆在那里了。自己探索太浪费时间等等。。

恩,这里稍微解释一下,我并不单单强调某一方面。玩PS也好,玩画画也好,都类似围木桶。围木桶的就不能有短板,否则,里面装的水就会从最短板的地方流走了。

写生和临摹,学习教程是必要的。想学成。这些是必不可少的。创新与探索是在写生临摹教程的基础上才能进行的。否则肚子里连点货都没有拿什么去探索?

只是也看到一些人,基础知识比较牢固,见得作品也多了,也有一定基础能力。却好像伸手伸习惯了,看到一个好的效果,就马上要看方法,看完方法,感觉好,

就照做一个。自我感觉很不错,感觉自己提升的也很快。但是这样相对容易遇到瓶颈。到达一定高度,需要自己创新的时候,因为自己木有创新的习惯而导致此方面

的能力不足而卡在瓶颈的地方。

上次说到习惯问题。。

习惯是潜移默化的,伸手伸的习惯了,往往会限制了自己的思维,尤其PS。非常的讲究创意,不是说会了些基础,能搞点漂亮的照片就算完了,那些只是最基本的。

我的意思还是想让大家再平时的学习中,也要注意培养自己探索创新的习惯。或许捣鼓了一晚上的东西,拿出来发现跟某某大师的创意重合了,或者别人早做过了,

而且效果比你好的多。

这些都没关系。

探索注重的过程,而非结果。

就好像旅行注重的是沿途的风景,而非目的地一样。在探索过程中的感悟和总结的对事物的归纳方法,是非常可贵的财富。

总之呢,我向来不喜欢把什么事情说的特别绝对,世界上没有绝对的事情,如果真有什么是绝对的话,那就是“世界上没有绝对的事情”这件事情绝对的。

写生临摹观摩教程,探索创意,这几个方面是相辅相成的,是都要有的我特别强调探索的原因只是因为有些童鞋不太注重。如果较为多数的人就光喜欢自己摸索,

闭门造车,搞了很久还是自己和自己较劲,原地打转转我现在提的肯定不是探索的话题,而是强调写生临摹学教程多看作品多收集资料,把基础打打牢再来玩高级的。

(这一点,在有些艺术生身上体现最明显,老觉得自己牛的不行不行的,天天吼着要创意,要玩突破,我要和别人不一样,某某大师的画其实就是欺世盗名,

我的想法和理论比他好的多!其实他自己画来画去也还是肚子里的那一丁点存货,丢掉了对生活的收集和学习的渴望,只在技法和理论上打转转。)

废话嗦完了,木有兴趣看可以跳过,我们讲头发。

画头发首先要了解的就是,头发其实不是一根一根的。或许这样说有些人表示费解。。

那么我打个小比方。

比如你画一座远山,山上有很多草,你会一棵一棵的画吗?不会,,根据你想概括的程度,颜色一刷,里面带点纹理就表示山上是有草的。头发也是一样。

头发想画的不刻板,就要把头发想象成覆盖在一个球体上的植被,这个是最大的层面,之后要对头发分组,按照一缕一缕的单位来进行细化之后,按照想细化的程度,

逐步往下刻画,如果想达到超级写实主义的效果,最终在整组头发关系明确的情况下,描绘出一根一根的效果。当然,我说的是传统绘画的技法。

现在我们有了非常好用的笔刷,直接就一笔画出很多根头发,这样的确是简便了很多但是头发是覆盖在脑袋这个球体上,和头发需要一缕一缕的分组的基本原则还是不变的。

找了张3D的图,应该能说明问题

Photoshop把照片转成日式卡通动漫效果-19

我也看到一些童鞋在转手绘的时候,头发画成钢丝头,板头,整个头发密不透风,一脑袋撞上去都能磕出血来其实就是木有了解,头发是覆盖在脑袋这个球体上的,

头发是一缕一缕分组的,每组头发都是有体积感的,这些是基本原则。

希望接下来的教程,对于改善这个情况有所帮助。

恩,接下来说的是我这一幅画的头发处理的风格和结果,但是请注意,依然不是绝对的,这个只是表现头发的风格之一,头发的表现风格多种多样,可以尝试

自己喜欢的风格,只要牢牢把握基本原则的基础上,选择什么风格,是你自己的意志决定的。(话说这次我一直很强调“基”啊。。汗)

Photoshop把照片转成日式卡通动漫效果-20

好吧,如图是头发的大致分组,我们看到一共是分了这么多大组,(之后再大组里再分小组这样慢慢细化)

为了和更改过的脸型相互配合协调,所以

我把发型也稍作了改动,增加了两组头发。去掉了一些杂乱影响画面的头发。

注意一下,这样的分组是按照发型决定的,如果是平头,光头,还有离子烫的直发发型,

分组就木有必要那么复杂了。。

在最后会提一点关于直发发型的分组,分组也是要分的,只不不过没有那么明显。

另外还有卷发,卷发的分组原理一样,只是刻画的时候注意头发的走向和体积的塑造,

说简单也简单,说难也难。

平头和光头。。无力。我很久没画过平头了。。。

这里注意一下,头发的自然分布都是会聚拢在发梢的位置,所以

头发的的末梢都是相对聚拢的,而不是大家都平行。

所以钢笔的路径要在末端有聚拢的感觉。

(像沙宣一样发梢剪的平平的除外,离子烫除外,锅盖式刘海也除外)

(再括号一下,话说很多女生喜欢锅盖刘海,不怕养青春痘吗?)

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如果想着省时间图快,就用ctrl+ALT复制路径的话,那么每个路径要相应调整一下,有一个小技巧,在你复制完路径后,按ctrl加鼠标框选一组头发的曲线,然后按ctrl+T。

右键变形(注意CS2以上才有,让我想起某个让我不爽的人。。)调整控制把柄,把头发聚拢,拉伸到合适的位置。

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不过我是一根一根画的,这样有助于更好的理解结构,其实一根一根画也费不了多少时间。

(如果复制路径不加调整的话,就比较容易出现板头,整个头发走势一样,没有生气。即使是想弄成离子烫效果,也要微调路径。

幅度没有那么大,但是也还是要调整。否则的太过整齐显得假)

画头发的时候,每组头发都按照明面、过渡面、暗面、高光这样塑造出体积感。

反光因为不明显所以我就省略了,在画的过程中自然就会有,因为要模糊处理。

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