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转手绘教程:把照片转成日式卡通动漫效果(2)

作者:绘萌芽小编 发表于:2020-08-13 11:29:10

从这里就能看出来,我一早就准备吧MM分分割从组了

在画之前,我们还要对照片进行一些常规的调色处理,因为构想的风格是日系的卖萌风格,所以在调色的时候就要弱化明暗关系了和体积感。

前文提到过,日漫是不特别注重体积感的。但是还是要保留一些基本的明暗关系。

(之前某L问我光源的问题,当时我说我画的时候木有考虑。现在想想可能是习惯成自然,没考虑但是还是按照一定的光影关系来画了,假想中的灯光的确是三个,

可以从眼睛的反光看出来

分别是右上角点光源用于头发高光和眼部高光还有脸颊和肩膀的高光。

正面的大平光和自然漫反射的各种光,主要就是提供整个人物的全局照亮,

左下角弱弱的补光,用来弱化阴影,表让人物的光影明暗关系过于突出。

因为个人习惯问题,光源神马的不太考虑,按照定义好的阴影方向,直接就在阴影内画反光,阴影外画过渡面,在该点高光的位置点个高光就算完事了。

这样的确是不符合正规的系统绘画步骤,但是画熟了以后一些东西变的自然而然,所以也不过脑子想了)

效果如图。。粉白粉白的一张脸和茫茫多的噪点

Photoshop把照片转成日式卡通动漫效果-8

之后是磨皮。这里要重新塑造皮肤质感,所以磨的光一点是大丈夫(没关系)的。

在历史界面创建一个历史快照,执行表面模糊滤镜,数值调整到自己感觉满意。然后再用历史修复画笔修复模糊过头的地方,比如眼睛,手,一些细节等等。

磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫风格,所以弃之不用,重新塑造,用仿制图章,修复画笔工具,修补工具等等,总之把脸磨平。

现在的效果比较诡异,没事,保存一下,防止你们老妈好心的来帮你关机(哈哈哈,知道我糗事的人都会笑)

Photoshop把照片转成日式卡通动漫效果-9

之后观察一下,人物的眼睛因为画过妆,基本上不用修改,所以液化放大一下眼瞳就直接用了。

美女是从美女楼里揪出来的,所以也要谢谢某名字毫无逻辑的童鞋提供美女楼自从有了美女楼,再也不用去不良网站了~(某NGA上风行一时的自从……再也……体)

用套索工具把眼睛抠出来,不需要抠的非常准,大体上打个圈就行,然后ctrl+J复制图层出来,按照之前定义好的辅助线,按ctrl+T把眼睛放大,旋转,按照之前的辅助线,

安装到合适的位置,然后用柔角橡皮擦,擦擦掉违和的地方因为日漫比较注重眼睛的塑造,所以美瞳处理的必须的,我个人喜好是用减淡工具,范围选择高光,曝光度

选择10%左右慢慢点高光,这样做有好处也有坏处,要看运气,减淡有时候会出一些杂色,因为眼瞳不是纯黑色,每个人不同的年龄段都会有不同的颜色。

所以有的时候用减淡会出一些非常漂亮的宝石兰色。不过有时候出的颜色就不好看了。

比如我这次,运气就不好,用减淡的时候居然提出了很艳的黄色,说明这个模特年龄不小,30岁以上化妆可以掩盖年龄,但是眼睛藏不住年龄。

所以乖乖的新建一个图层,用柔角画笔选白色,。不透明度选10%,慢慢的点出高光,点完以后观察一下,如果太亮就撤销一点,如果太硬就高斯模糊。

之后点眼瞳下面的反光,这个反光主要是地面反射,和补光的灯光,所以按照地面和左下角补光的方向来点原则上反光不能亮过高光。

点完以后也是视情况,亮了就淡点,硬了就模糊。

处理完成后,眼睛就出来水灵灵的质感了,真是看着都来感啊。就是效果很诡异...

Photoshop把照片转成日式卡通动漫效果-10

再插一句题外话,我是不主张一开始就把眼睛或者其他的细节就扣的很细的,绘画要有大局观,尽量五官的调整按同步进行,这样画出来的效果会比较有整体感,

这一次是特殊情况,就是眼睛是直接套现成的用的,本身几乎不用做太多调整了加上日漫的鼻子和嘴巴极其简单- -所以就那啥了。

之后新建图层。当然不新建直接画也行,画一层分一层也是鼠标党的无奈,因为本身鼠绘本身就比较慢如果调整的时候还不好调整就坑爸爹了。。

新建图层后,选择钢笔工具,勾勒出鼻子和嘴巴的形状,(如图)

Photoshop把照片转成日式卡通动漫效果-11

(话说也是我自作孽,有钱了就去买一堆游戏机,要不就是拿去买点卡,要不就是乱花再不知所谓的地方)有点仗着自己钢笔用的熟就不买板子的的可耻想法,

好吧我可耻我罪孽。

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