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4招让你角色原画人物设定创作能力爆棚

作者: 发表于:2020-06-14 19:13:31

  很多同学在同人的设计阶段时,简直是得心应手砍瓜切菜一般。然而进入人物设计以后,就好像变成了白纸一般,总是不知道该如何创作出有新意的人设。明明人物画过很多,为什么始终没有大神原画师的丁点感觉呢?

  其实,在人物设计上,我们有很多能够让你做出很突出效果的手段,有一些只是你还没有能刻意地去掌握到。所以今天,就来跟大家简单说说吧!

  加装备,对于大家来说都是司空见惯了,尤其是加各种形形色色装备的

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  (作者:Park Pyeongjun)

  因为大家都有加装备的意识,这里就不多说了。说一点不一样的,比如,你可以选择加标志性的一些痕迹,像是伤疤,纹身之类的

  “伤疤,是一个人最上等的华服”青钢影·卡蜜尔

  比如这位纳粹战犯,也是疤脸。第一眼给你的感觉肯定是一个凶神恶煞,接受过枪林弹雨考验的特种部队成员吧

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  (恩斯特·卡尔登勃鲁纳)

  但事实上,此人几乎没有上过战场,是个典型的傻大个了,那伤疤的来源也很搞笑,纯粹是一次酒后驾驶的胡闹,脸接车窗玻璃所致

  还有《一拳超人》里面的King

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  疤痕就更恐怖了,配上方脸和粗大的五官,然而,此人其实就是个普普通通的死宅...

  所以你能看到,伤疤的设定是多么的深入人心,甚至能欺骗我们的眼睛,即使是我们只看了这个人物一眼而已。正因为伤疤有着如此效果,这么多年来,各路设计师始终不会错过它

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  (《我的英雄学院》轰焦冻)

  当然,伤疤也是分类型的。在形状上,主要也分两种,细长和块面状的,形状上的不同,往往也会带来不一样的人设效果

  一般说来,在偏战斗类型的男性角色设计中,细长形状的伤疤是很多设计师的常客。尤其是细长的一道,会给人一种身经百战的视觉效果。如果是有特殊形状,甚至是能发挥某种功效的伤疤,就更是会令人印象深刻。

  比如哈利波特

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  《圣痕炼金士》里的沙夏,他的伤疤一看就是领不到便当的人物

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  (事实上也的确如此...)

  灶门炭治郎的块面状伤疤则赋予了更多的含义

  “我觉得他有点窝囊废的感觉诶”某位不愿透露姓名的性感老师如是说

  女性角色方面和男性差不太多,在偏暴力倾向的角色上,采用线状伤疤的设计,也会让人有种不是善茬的既视感。

  比如大家再熟悉不过的卡特琳娜

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