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CG原画刘远大师CG插画数位板绘画教程

作者:刘远 发表于:2016-07-11 16:01:47
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  绘图板直接起线稿,我习惯建一张A4大小,默认300DPI大小的图,新建一层透明层起线稿。如果你是手绘线稿,请以不小于300DPI扫入电脑(一般需要打印的DPI大小)

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  我习惯用深褐色画线稿,图层属性正片叠底,笔刷为图中设置的这样。如果你是厚涂,最终完成稿不需要线条,那么起稿可以稍微潦草也没有关系,如果你是薄涂,那最好是再清一遍线稿,这里画的是一个惊恐的萝莉。

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  线稿完成后,在线稿下边新建一层底色层,画上深灰蓝色,并擦去边缘多余部分,橡皮的设置最好边缘硬一些,模糊柔和边缘的橡皮笔刷不容易用来擦干净。这一层起到的作用是约定剪影范围以及整体的底色基调。

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  新建一层阴影层,属性正片叠底,画出阴影部分,这时就需要把握住体感塑造,注意明暗的过度,物件之间遮挡产生的阴影等。

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  顺道一提,物件之间遮挡产生的阴影是很容易表现体感的要素,但也是经常会被忘记的地方,图例中裙摆下遮挡产生的阴影如果没有画出便会很怪。

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  新建层,给角色画出色相,图层属性一般是正常,正片叠底,柔光,颜色都可以的,注意这里颜色不要画的太鲜艳,可以用半透明的笔刷薄涂,这样还能透出底色层的灰蓝色这个基调,透出的底色这时就起到了统一色相的作用,而不会使不同物体颜色间很突兀。

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  新建正常层,画出角色的亮面,这时用的颜色的明度饱和度都加强了,这时继续在体感塑造中,继续得注意明暗的过度以及物体间的遮挡产生的明暗。

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  当亮面画的差不多的时候,就可以合并图层了,记得不要跟默认的背景层合并了,角色这时周围还是透明的。为什么要这时合并图层?因为要用到我很喜欢的一个工具“涂抹”用涂抹去掉粗糙的笔触,当然有时留着笔触会有特殊的美感,这个因图而异,涂抹强度一般在60%到80%之间,设置如图。

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  角色周围要保持是透明的,不要跟背景层合并了。

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  工具“涂抹”涂抹的方法,我的经验是尽量垂直色阶均匀涂抹,然后换90度均匀涂抹,如图,这样来回几次就会均匀啦,比一点点画均匀是不是快一些?当然有一些绘画软件有模糊作用的笔刷,但我还是推荐PS里的涂抹,因为它还可以起到橡皮擦和绘图笔等作用,有机会,我会说给大家。

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  涂抹后的状态,是不是软润很多呢?注意,身上的大衣材质是绒的,所以斑纹的边缘涂抹出了齿状,而发丝也尽量顺着涂抹,也就是说,不同的材质有不同的涂抹方式。

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  顺道说一下我的一个体会,在画明暗交界处的色彩时可以选择稍微鲜艳一些的颜色,比如黄色的头发亮面用黄色,交界处用偏红的更鲜艳颜色来画会更生动。肤色的明暗交界处我也选用了偏鲜艳的颜色。所以说不要忽视交界处的颜色运用,如果只是亮面暗面两种颜色涂抹,就算过渡再均匀也会有点呆板。

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  新建一层,画出侧光或补光,这个可以更好地塑造立体感,根据你虚拟的环境选择光的颜色。侧光不是一条宽窄不变的色条,它顺着物体的体面而进行的变化,时宽时窄,时亮时暗,时而锐利,时而模糊,这个很考验你对物体体感的认知程度。

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  这里放一些我画的侧光示意。

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  大致画出场景,角色所在的场景是雪景,明暗冷暖关系与角色一致,亮面较暖,暗面较冷,因为这张图的重点在于角色,所以背景部分模糊虚化,用以突出角色。

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  加上场景,因为角色是单独画的,所以后期加入场景往往会很孤立,这个可以在色相,饱和度,对比度上多调整。

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  为了使角色与场景融合,可以加一些近景元素,这里画了一些溅起的雪花。

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  用渐变油漆桶拉出光晕,加上光晕,使画面色彩更丰富,光晕的颜色也是根据光源的色相决定的。

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  合并图层,并最终调节画面协调度,这次用曲线最终调节对比度,然后就完成啦!

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  完成图