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漫画透视入门-三点透视-仰视与俯视画面的处理
作者:网络来源 发表于:2017-03-04 13:30:10

  摘要:在处理仰视与俯视画面的时候,可以使用预设三点透视的构图法。

  仰视的表现

  在豪华的宾馆中:从楼梯上走下来的女主角

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  用三点透视法和台阶的灭点来处理画面

  如下图,画面左下方的灭点,为了这个画面带来了进深效果。位于右侧的灭点设定得较远,从而产生了几乎平行切间距很近的线,这些都是为了不给画面造成不自然的歪斜感。

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  素描人物与简单化了的立体表现。

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  将柱子的棱角放在正面,从而增强了它的高档感。

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  在“大型建筑物的宽阔室内空间”的画面处理中,使用仰视的三点透视法。

  仰视的处理

  向崩塌大楼的地下室跳下去

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  用身体表现透视

  在表现建筑物的高度、进深上延展人物的四肢,从而尝试了“由人物构成的透视表现”。此外,通过将伸向前方的脚放大,表现出了广角式的张力。

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  摸索由身体构成的透视表现

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  在“展现张力”的画面处理中,使用仰视的三点透视法。

  俯视的表现

  魔法遗迹的屋顶上:战士与恶魔

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  绘制平面部分与立体部分交叉的画面

  如下图,远处的灭点使画面的各个方向都产生了自然的进深感。从处理“地面上放置的箱子”开始。

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  在足部画出几乎垂直的边线,通过这个来处理高度的进深感。通过方格状的边线来处理平面(地面)。

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